{
    "content_title": "วัฒนธรรมดนตรีในยุคดิจิทัล: ผู้คน สังคม และวัตถุสภาวะของรถแห่และแผ่นเสียง",
    "coverImage": "https:\/\/r4u.nrct.go.th\/api\/public\/file_upload\/ai_images\/17128.jpg",
    "aiAnalyze": "<h3>บทวิเคราะห์งานวิจัย<\/h3>\n<p>วิทยานิพนธ์เรื่อง &quot;วัฒนธรรมดนตรีในยุคดิจิทัล: ผู้คน สังคม และวัตถุสภาวะของรถแห่และแผ่นเสียง&quot; นำเสนอการศึกษาเชิงลึกเกี่ยวกับวัฒนธรรมดนตรีไทยร่วมสมัย โดยมุ่งเน้นไปที่สองปรากฏการณ์สำคัญ คือ รถแห่และแผ่นเสียง  แม้บทคัดย่อจะเน้นไปที่การศึกษาแผ่นเสียงเป็นหลัก แต่จากวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้อย่างชัดเจนแสดงให้เห็นว่างานวิจัยนี้พยายามศึกษาความเชื่อมโยงและความเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่เกิดขึ้นในยุคดิจิทัล ผ่านการศึกษาเปรียบเทียบระหว่างสองปรากฏการณ์นี้<\/p>\n<p>การศึกษาแผ่นเสียงในยุคดิจิทัลนั้นน่าสนใจเป็นอย่างยิ่ง  งานวิจัยใช้กรอบแนวคิดวัฒนธรรมทางวัตถุ (material culture) และมานุษยวิทยาผัสสะ (anthropology of the senses) ในการวิเคราะห์  ซึ่งเป็นการเลือกใช้กรอบแนวคิดที่เหมาะสมกับการศึกษาประเด็นเกี่ยวกับวัตถุและประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่เกี่ยวข้องกับวัตถุนั้นๆ  การวิเคราะห์มิติเชิงผัสสะ (การได้ยิน การเห็น การได้กลิ่น การสัมผัส)  ที่เกี่ยวข้องกับแผ่นเสียงแสดงให้เห็นถึงความพยายามที่จะเข้าใจประสบการณ์ที่ครบถ้วนของผู้บริโภคดนตรีในรูปแบบอนาล็อก  ไม่ใช่แค่เพียงการรับฟังเสียงอย่างเดียว  การศึกษาเชิงลึกถึงประวัติศาสตร์และความทรงจำที่เกี่ยวข้องกับแผ่นเสียงยิ่งทำให้ผลงานวิจัยมีความลึกซึ้งและน่าสนใจ  การที่งานวิจัยนี้ศึกษาทั้งในพื้นที่ออนไลน์และพื้นที่กายภาพ (ร้านแผ่นเสียง กลุ่มคนเล่นแผ่นเสียงในเฟซบุ๊ก) ช่วยให้เข้าใจภาพรวมของสังคมคนเล่นแผ่นเสียงได้อย่างครบถ้วน  การศึกษาเปรียบเทียบระหว่างคนรุ่นเก่าที่เติบโตมากับแผ่นเสียงกับคนรุ่นใหม่ที่หันมาสนใจแผ่นเสียงในยุคดิจิทัล  ช่วยให้เห็นถึงความต่อเนื่องและการเปลี่ยนแปลงของวัฒนธรรมการฟังเพลง  <\/p>\n<p>อย่างไรก็ตาม  บทคัดย่อยังขาดรายละเอียดเกี่ยวกับการศึกษาเรื่องรถแห่  จึงไม่สามารถวิเคราะห์ส่วนนี้ได้อย่างละเอียด  แต่จากวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้  น่าจะศึกษาถึงการเปลี่ยนแปลงของรถแห่ในฐานะมหรสพพื้นบ้านอีสาน  การใช้เทคโนโลยีในวงการรถแห่  และความสัมพันธ์ระหว่างผู้ประกอบการและผู้ชม  การศึกษาเชิงเปรียบเทียบระหว่างรถแห่ (มหรสพแบบสาธารณะ) และแผ่นเสียง (การบริโภคดนตรีส่วนตัว)  จะช่วยให้เข้าใจภาพรวมของวัฒนธรรมดนตรีไทยในยุคดิจิทัลได้ดียิ่งขึ้น  การศึกษาควรเน้นถึงความเชื่อมโยงและความแตกต่างระหว่างสองปรากฏการณ์นี้  เช่น  การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลที่แตกต่างกัน  ความสัมพันธ์กับชุมชนและสังคม  และการเปลี่ยนแปลงของรูปแบบการบริโภคดนตรี  <\/p>\n<p>ข้อดีของงานวิจัยนี้ คือ การใช้กรอบแนวคิดที่เหมาะสม  การเก็บข้อมูลที่หลากหลาย  และการศึกษาเปรียบเทียบระหว่างคนสองกลุ่ม  แต่ข้อจำกัดคือ ข้อมูลในบทคัดย่อยังไม่เพียงพอที่จะวิเคราะห์ความเชื่อมโยงระหว่างรถแห่และแผ่นเสียงอย่างครบถ้วน  การศึกษาแบบเต็มรูปแบบจะช่วยให้เห็นภาพที่ชัดเจนขึ้น  และการนำเสนอข้อมูลเชิงปริมาณหรือสถิติเกี่ยวกับกลุ่มตัวอย่างก็จะช่วยเสริมความน่าเชื่อถือให้กับงานวิจัยได้มากขึ้น<\/p>\n<h3>งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมใด<\/h3>\n<p>งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมบันเทิง  โดยเฉพาะอุตสาหกรรมดนตรี  และอุตสาหกรรมเทคโนโลยี  เหตุผลเพราะ:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>อุตสาหกรรมดนตรี:<\/strong>  งานวิจัยนี้ศึกษาถึงการเปลี่ยนแปลงของรูปแบบการบริโภคดนตรี  ทั้งในรูปแบบอนาล็อก (แผ่นเสียง) และดิจิทัล  การเข้าใจพฤติกรรมผู้บริโภค  ความต้องการ  และรสนิยมทางดนตรี  จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อการวางแผนกลยุทธ์ทางการตลาด  การพัฒนาผลิตภัณฑ์  และการสร้างสรรค์ผลงานดนตรีให้ตอบโจทย์กลุ่มเป้าหมายได้ดียิ่งขึ้น  ทั้งนี้รวมถึงอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการจัดจำหน่ายแผ่นเสียงหรือสินค้าที่เกี่ยวข้อง  เช่น ร้านค้าออนไลน์หรือร้านค้าแผ่นเสียง<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>อุตสาหกรรมเทคโนโลยี:<\/strong>  งานวิจัยนี้ศึกษาถึงการใช้เทคโนโลยีในการเล่นดนตรี  ทั้งในวงการรถแห่และการเล่นแผ่นเสียง  การวิเคราะห์นี้จะช่วยให้ผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีเข้าใจความต้องการของผู้ใช้  และพัฒนาเทคโนโลยีที่ตอบสนองความต้องการของกลุ่มเป้าหมาย  เช่น การพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับคนเล่นแผ่นเสียง  หรือการพัฒนาอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นดนตรี  และแม้แต่การพัฒนาแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเพลง<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>งานวิจัยนี้เหมาะกับอาชีพใด<\/h3>\n<p>งานวิจัยนี้เหมาะกับนักมานุษยวิทยา  นักสังคมวิทยา  นักวิจัยด้านวัฒนธรรม  นักการตลาด  และนักออกแบบผลิตภัณฑ์  เหตุผลเพราะ:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>นักมานุษยวิทยาและนักสังคมวิทยา:<\/strong>  งานวิจัยนี้ใช้กรอบแนวคิดทางมานุษยวิทยาและสังคมวิทยาในการวิเคราะห์ข้อมูล  ผลการวิจัยจึงเป็นประโยชน์ต่อการศึกษาเชิงลึกเกี่ยวกับวัฒนธรรมดนตรีไทยร่วมสมัย  และสามารถนำไปใช้เป็นกรณีศึกษาในการวิจัยเรื่องอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องได้<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>นักวิจัยด้านวัฒนธรรม:<\/strong>  งานวิจัยนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวัฒนธรรมการฟังเพลง  การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม  และความสัมพันธ์ระหว่างวัฒนธรรมกับเทคโนโลยี  ข้อมูลเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อนักวิจัยด้านวัฒนธรรมในการศึกษาและวิเคราะห์ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอื่นๆ<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>นักการตลาด:<\/strong>  งานวิจัยนี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมผู้บริโภคดนตรี  ความต้องการ  และรสนิยมทางดนตรี  ข้อมูลเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อการวางแผนกลยุทธ์ทางการตลาด  การพัฒนาผลิตภัณฑ์  และการสร้างสรรค์แคมเปญการตลาดที่ตรงกลุ่มเป้าหมาย<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>นักออกแบบผลิตภัณฑ์:<\/strong>  งานวิจัยนี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่เกี่ยวข้องกับการฟังเพลง  ข้อมูลเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการและความพึงพอใจของผู้บริโภค  เช่น การออกแบบอุปกรณ์การฟังเพลงหรือสินค้าที่เกี่ยวข้อง<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><\/h3>",
    "metaData": {
        "ProjectAbstractEN": "",
        "ProjectID": "182570",
        "Headname": "นายยุกติ มุกดาวิจิตร",
        "ProjectYearSubmit": "2564",
        "DepartmentTH": "มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์",
        "oecd": "กลุ่มข้อมูลด้านเกษตรศาสตร์",
        "ProjectType": "แผนงาน หรือชุดโครงการ",
        "Projectstatus": "ปิดโครงการ",
        "tags": [
            "แผ่นเสียง",
            "แอนะล็อก",
            "ดิจิทัล",
            "วัฒนธรรมทางวัตถุ",
            "มานุษยวิทยาผัสสะ"
        ],
        "ProjectObjective": "1.เพื่อบันทึกเรื่องราวรถแห่ในฐานะมหรสพแบบซาวบ้านอีสานที่มีการเปลี่ยนแปลงไปตลอดเวลา2.เพื่อเข้าใจถึงชีวิตและวัฒนธรรมของชาวรถแห่ทั้งผู้ประกอบการและผู้จม3.เพื่อเข้าใจความเป็นวัฒนธรรมสมัยนิยมของชาวบ้านในปัจจุบัน4.เพื่อเข้าใจวิถีทางการใช้เทคโนโลยีในการเล่นดนตรีของชาวรถแห่"
    },
    "apa": "นายยุกติ มุกดาวิจิตร. (2564). วัฒนธรรมดนตรีในยุคดิจิทัล: ผู้คน สังคม และวัตถุสภาวะของรถแห่และแผ่นเสียง. มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.  .",
    "chicago": "นายยุกติ มุกดาวิจิตร. 2564. \"วัฒนธรรมดนตรีในยุคดิจิทัล: ผู้คน สังคม และวัตถุสภาวะของรถแห่และแผ่นเสียง\". มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.  .",
    "mla": "นายยุกติ มุกดาวิจิตร. \"วัฒนธรรมดนตรีในยุคดิจิทัล: ผู้คน สังคม และวัตถุสภาวะของรถแห่และแผ่นเสียง\". มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์, 2564.  .",
    "vancouver": "นายยุกติ มุกดาวิจิตร. วัฒนธรรมดนตรีในยุคดิจิทัล: ผู้คน สังคม และวัตถุสภาวะของรถแห่และแผ่นเสียง. มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์; 2564.  .",
    "license": [
        "Creative Commons Attribution",
        "https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by\/4.0\/"
    ]
}