{
    "content_title": "พระพุทธปฏิมาศิลาทรายสกุลช่างพะเยากับการสร้างสรรค์สื่อเสมือนจริง",
    "coverImage": "https:\/\/r4u.nrct.go.th\/api\/public\/file_upload\/ai_images\/15563.jpg",
    "aiAnalyze": "<h3>บทวิเคราะห์งานวิจัย<\/h3>\n<p>งานวิจัยเรื่อง “พระพุทธปฏิมาศิลาทรายสกุลช่างพะเยากับการสร้างสรรค์สื่อเสมือนจริง” นี้เป็นงานวิจัยเชิงสร้างสรรค์ที่ผสมผสานระหว่างการศึกษาทางประวัติศาสตร์ศิลปะกับเทคโนโลยีดิจิทัล  จุดเด่นของงานวิจัยอยู่ที่การนำเทคนิคโฟโตแกรมเมตรีมาใช้ในการสร้างแบบจำลองสามมิติ (3D model) ของพระพุทธรูปหินทรายสกุลช่างพะเยา  ซึ่งเป็นงานศิลปะที่มีคุณค่าทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม  การใช้เทคนิคนี้ช่วยให้สามารถเก็บรักษาข้อมูลรายละเอียดของพระพุทธรูปได้อย่างแม่นยำและครบถ้วน  มากกว่าการบันทึกภาพถ่ายหรือการวาดภาพแบบดั้งเดิม  นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถเข้าถึงและศึกษาพระพุทธรูปได้อย่างสะดวก  แม้จะอยู่ในพื้นที่ที่เข้าถึงยากหรืออยู่ในสภาพที่เสื่อมโทรม<\/p>\n<p>การสร้างสื่อเสมือนจริงจากแบบจำลองสามมิติ  ช่วยให้ผู้ชมสามารถศึกษาพระพุทธรูปได้อย่างใกล้ชิด  สามารถหมุน  ซูม  และมองจากมุมต่างๆ  ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับนักวิชาการ  นักศึกษา  และผู้ที่สนใจ  ยิ่งไปกว่านั้น  การนำเสนอในรูปแบบสื่อเสมือนจริงยังสามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและดึงดูดความสนใจของผู้ชมได้มากกว่าการนำเสนอในรูปแบบดั้งเดิม  ทำให้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้กว้างขึ้น  และช่วยเผยแพร่ความรู้เกี่ยวกับศิลปะล้านนาสู่สาธารณะชนได้อย่างมีประสิทธิภาพ<\/p>\n<p>งานวิจัยนี้ได้ให้ความสำคัญกับการศึกษาอิทธิพลของศิลปะที่เกี่ยวข้องกับการสร้างพระพุทธรูปเชียงแสนสิงห์ 1  ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในบริบททางประวัติศาสตร์และศิลปะ  การศึกษาเชิงลึกนี้ช่วยให้สามารถวิเคราะห์และทำความเข้าใจถึงความเป็นมา  ลักษณะเฉพาะ  และความสำคัญของพระพุทธรูปหินทรายสกุลช่างพะเยาได้อย่างครบถ้วน  ซึ่งเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ผลงานวิจัยมีความน่าเชื่อถือและมีคุณค่าทางวิชาการ<\/p>\n<p>อย่างไรก็ตาม  ข้อจำกัดของงานวิจัยอาจอยู่ที่ขอบเขตของการศึกษาที่อาจจำกัดเฉพาะพระพุทธรูปหินทรายสกุลช่างพะเยา  และอาจขาดการเปรียบเทียบกับพระพุทธรูปในสกุลช่างอื่นๆ  หรือในยุคสมัยอื่นๆ  ซึ่งอาจทำให้การวิเคราะห์อิทธิพลของศิลปะมีความครอบคลุมไม่มากนัก  การศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีเสมือนจริงที่ทันสมัยกว่า  เช่น  การใช้ VR\/AR  อาจช่วยเพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้และการมีส่วนร่วมของผู้ชมได้มากขึ้น  และการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับปัจจัยต่างๆ ที่ทำให้ศิลปะสกุลช่างพะเยาเสื่อมถอยลงก็เป็นประเด็นที่น่าสนใจที่จะศึกษาเพิ่มเติม<\/p>\n<p>โดยสรุป  งานวิจัยชิ้นนี้เป็นงานวิจัยที่มีคุณค่า  ทั้งในด้านการอนุรักษ์มรดกทางวัฒนธรรม  และการนำเทคโนโลยีดิจิทัลมาประยุกต์ใช้เพื่อการศึกษาและเผยแพร่ความรู้  การใช้โฟโตแกรมเมตรีและการสร้างสื่อเสมือนจริงถือเป็นนวัตกรรมที่น่าสนใจ  และสามารถนำไปประยุกต์ใช้กับการศึกษาและอนุรักษ์ศิลปวัตถุอื่นๆ ได้อีกมากมาย  แต่การศึกษาเพิ่มเติมในรายละเอียดและขอบเขตที่กว้างขึ้นจะช่วยเพิ่มความสมบูรณ์และความน่าเชื่อถือของงานวิจัยได้เป็นอย่างดี<\/p>\n<h3>งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมใด<\/h3>\n<p>งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมด้านการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม  อุตสาหกรรมเกมและแอนิเมชั่น  และอุตสาหกรรมการศึกษา  โดยมีเหตุผลดังนี้:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>อุตสาหกรรมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม:<\/strong>  แบบจำลองสามมิติของพระพุทธรูปสามารถนำไปใช้สร้างสื่อการประชาสัมพันธ์  หรือสร้างเป็นแหล่งเรียนรู้เสมือนจริง  เพื่อดึงดูดนักท่องเที่ยวให้มาเยือนจังหวัดพะเยา  และศึกษาเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และศิลปะของพื้นที่  สามารถนำไปพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันเสมือนจริง (Virtual Tour)  เพิ่มมูลค่าและประสบการณ์ของแหล่งท่องเที่ยว<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>อุตสาหกรรมเกมและแอนิเมชั่น:<\/strong>  แบบจำลองสามมิติสามารถนำไปใช้สร้างเป็นทรัพยากรในเกม  หรือแอนิเมชั่น  โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีธีมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์หรือวัฒนธรรมไทย  ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสมจริงและน่าสนใจให้กับเกม  และช่วยเผยแพร่ความรู้ทางด้านวัฒนธรรมไทยไปสู่กลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้น<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>อุตสาหกรรมการศึกษา:<\/strong>  แบบจำลองสามมิติสามารถนำไปใช้เป็นสื่อการเรียนการสอน  ช่วยให้นักเรียนนักศึกษาได้เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะ  และสามารถเข้าใจรายละเอียดของพระพุทธรูปได้อย่างชัดเจน  และช่วยให้การเรียนรู้เป็นเรื่องที่น่าสนใจและเข้าใจง่ายขึ้น<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>งานวิจัยนี้เหมาะกับอาชีพใด<\/h3>\n<p>งานวิจัยนี้เหมาะกับอาชีพนักโบราณคดี  นักประวัติศาสตร์ศิลปะ  นักออกแบบเกม  นักพัฒนาซอฟต์แวร์  และครูอาจารย์  โดยมีเหตุผลดังนี้:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>นักโบราณคดีและนักประวัติศาสตร์ศิลปะ:<\/strong>  งานวิจัยนี้เป็นแหล่งข้อมูลที่มีค่า  ช่วยในการศึกษาและวิเคราะห์พระพุทธรูป  และช่วยในการอนุรักษ์มรดกทางวัฒนธรรม<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>นักออกแบบเกม:<\/strong>  แบบจำลองสามมิติสามารถนำไปใช้สร้างเป็นทรัพยากรในเกม  ช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับเกม<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>นักพัฒนาซอฟต์แวร์:<\/strong>  งานวิจัยนี้เป็นตัวอย่างที่ดีของการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัล  และสามารถนำไปพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันหรือโปรแกรมอื่นๆ  ได้<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>ครูอาจารย์:<\/strong>  แบบจำลองสามมิติสามารถนำไปใช้เป็นสื่อการเรียนการสอน  ช่วยให้นักเรียนนักศึกษาได้เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะ  และสามารถเข้าใจรายละเอียดของพระพุทธรูปได้อย่างชัดเจน<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><\/h3>",
    "metaData": {
        "ProjectAbstractEN": "",
        "ProjectID": "7509",
        "Headname": "นายจิรวัฒน์ สุขแก้ว",
        "ProjectYearSubmit": "2563",
        "DepartmentTH": "มหาวิทยาลัยพะเยา",
        "oecd": "กลุ่มข้อมูลด้านมนุษย์ศาสตร์",
        "ProjectType": "โครงการเดี่ยว",
        "Projectstatus": "ปิดโครงการ",
        "tags": [
            "สื่อความจริงเสมือน",
            "พุทธศิลป์",
            "พระพุทธรูปเชียงแสนสิงห์"
        ],
        "ProjectObjective": "1.เพื่อศึกษาข้อมูลเรื่องอิทธิพลของศิลปะที่เกี่ยวข้องและเชื่อมโยงกับการสร้างพระพุทธรูปเชียงแสนสิงห์ 1 2.เพื่อสร้างสรรค์ศิลปะในรูปแบบสื่อความจริงเสมือน เรื่องอิทธิพลของศิลปะที่เกี่ยวข้องและเชื่อมโยงกกับการสร้างพระพุทธรูปเชียงแสนสิงห์ 1 3.เพื่อจัดแสดงและนำเสนอ สื่อความจริงเสมือน เรื่องอิทธิพลของศิลปะที่เกี่ยวข้องกับการสร้างพระพุทธรูปเชียงแสนสิงห์ 1"
    },
    "apa": "นายจิรวัฒน์ สุขแก้ว. (2563). พระพุทธปฏิมาศิลาทรายสกุลช่างพะเยากับการสร้างสรรค์สื่อเสมือนจริง. มหาวิทยาลัยพะเยา. กรุงเทพมหานคร, เชียงราย, เชียงใหม่, พะเยา, ลำพูน.",
    "chicago": "นายจิรวัฒน์ สุขแก้ว. 2563. \"พระพุทธปฏิมาศิลาทรายสกุลช่างพะเยากับการสร้างสรรค์สื่อเสมือนจริง\". มหาวิทยาลัยพะเยา. กรุงเทพมหานคร, เชียงราย, เชียงใหม่, พะเยา, ลำพูน.",
    "mla": "นายจิรวัฒน์ สุขแก้ว. \"พระพุทธปฏิมาศิลาทรายสกุลช่างพะเยากับการสร้างสรรค์สื่อเสมือนจริง\". มหาวิทยาลัยพะเยา, 2563. กรุงเทพมหานคร, เชียงราย, เชียงใหม่, พะเยา, ลำพูน.",
    "vancouver": "นายจิรวัฒน์ สุขแก้ว. พระพุทธปฏิมาศิลาทรายสกุลช่างพะเยากับการสร้างสรรค์สื่อเสมือนจริง. มหาวิทยาลัยพะเยา; 2563. กรุงเทพมหานคร, เชียงราย, เชียงใหม่, พะเยา, ลำพูน.",
    "license": [
        "Creative Commons Attribution",
        "https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by\/4.0\/"
    ]
}