โครงการการผลิตงานต้นแบบของกรอบแนวทางการจัดการข้อมูลดิจิทัลแพลตฟอร์ม
บทวิเคราะห์งานวิจัย
โครงการนี้มุ่งเน้นการสร้างแพลตฟอร์มดิจิทัลเพื่อรวบรวมและเผยแพร่องค์ความรู้เกี่ยวกับช่างศิลป์ท้องถิ่น โดยมีเป้าหมายหลักคือการสร้างระบบนิเวศดิจิทัลที่สนับสนุนการเรียนรู้ การอนุรักษ์ และการพัฒนาศิลปะและหัตถกรรมท้องถิ่นอย่างยั่งยืน โครงการนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในยุคดิจิทัลที่การเข้าถึงข้อมูลและการเรียนรู้ผ่านช่องทางออนไลน์เป็นสิ่งจำเป็น การสร้างแพลตฟอร์มนี้จะช่วยให้ข้อมูลเกี่ยวกับช่างศิลป์ท้องถิ่น กระจายไปสู่กลุ่มเป้าหมายได้อย่างกว้างขวาง ไม่ว่าจะเป็นนักวิชาการ นักวิจัย นักเรียน นักศึกษา ประชาชนทั่วไป และแม้กระทั่งช่างศิลป์ท้องถิ่นเอง
จุดเด่นของโครงการนี้คือการบูรณาการเทคโนโลยีสมัยใหม่เข้ากับกระบวนการวิจัยและการเรียนรู้ การใช้รูปแบบ MOOCs (Massive Open Online Courses) ช่วยให้ผู้คนสามารถเข้าถึงหลักสูตรการเรียนรู้เกี่ยวกับช่างศิลป์ท้องถิ่นได้อย่างสะดวกและยืดหยุ่น การผลิตสื่อดิจิทัลมีเดียต่างๆ เช่น คลิปวิดีโอ บทความ Infographic ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการสื่อสารและการเรียนรู้ นอกจากนี้ การออกแบบระบบการจัดเก็บข้อมูลอย่างเป็นระบบผ่านคลังข้อมูลดิจิทัลต้นแบบ จะช่วยให้การจัดการข้อมูลเกี่ยวกับช่างศิลป์ท้องถิ่นมีประสิทธิภาพมากขึ้น การนำข้อมูลมาใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพช่วยให้เกิดการวิเคราะห์และทำความเข้าใจในเชิงลึกมากขึ้น ส่งผลให้การวางแผนและการดำเนินงานมีประสิทธิภาพมากขึ้น และนำไปสู่การตัดสินใจที่ดีขึ้น
อย่างไรก็ตาม โครงการนี้ยังมีข้อควรพิจารณาบางประการ เช่น การรักษาความถูกต้องและความน่าเชื่อถือของข้อมูลที่นำเสนอในแพลตฟอร์ม ความยากลำบากในการรวบรวมข้อมูลจากช่างศิลป์ท้องถิ่น และการสร้างความยั่งยืนของแพลตฟอร์มหลังจากโครงการสิ้นสุดลง การสร้างระบบที่ครอบคลุม ต้องคำนึงถึงการออกแบบที่ใช้งานง่าย เข้าถึงได้ และสามารถปรับปรุงได้อย่างต่อเนื่อง การสร้างชุมชนออนไลน์เพื่อส่งเสริมการแลกเปลี่ยนความรู้และประสบการณ์ระหว่างช่างศิลป์ท้องถิ่น และผู้ที่สนใจ จะช่วยให้แพลตฟอร์มมีความน่าสนใจ และยั่งยืน การร่วมมือกับหน่วยงานต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง เช่น กระทรวงวัฒนธรรม หน่วยงานท้องถิ่น และสถาบันการศึกษา จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของโครงการ นอกจากนี้ การประเมินผลการใช้งานแพลตฟอร์มอย่างต่อเนื่อง เพื่อปรับปรุงและพัฒนา ให้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้งาน ก็มีความสำคัญอย่างยิ่ง
การใช้ SDLC (System Development Life Cycle) เป็นวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เป็นระบบ ช่วยให้มั่นใจได้ว่าระบบจะถูกพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพ และตรงตามความต้องการ การเลือกใช้ตัวอักษร Kanit และ Sarabun สำหรับการแสดงผลในแพลตฟอร์ม แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในรายละเอียด และความเข้าใจในความต้องการของผู้ใช้งาน การผลิตสื่อคลิปวิดีโอและหลักสูตรออนไลน์เกี่ยวกับศิลปะพื้นบ้าน เช่น การแทงหยวกและผ้าทอลาวครั่ง ช่วยสร้างแรงบันดาลใจ และส่งเสริมการเรียนรู้ การนำเข้าข้อมูลงานวิจัย ประวัติช่างศิลป์ และบทความ ช่วยเสริมสร้างความสมบูรณ์ของแพลตฟอร์ม
การดำเนินการตามแผนงานอย่างมีประสิทธิภาพนั้นจำเป็นต้องมีการบริหารจัดการโครงการที่ดี การวางแผนอย่างรอบคอบ การกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจน และการติดตามความคืบหน้าอย่างต่อเนื่อง จะช่วยให้โครงการบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ การประชาสัมพันธ์โครงการอย่างต่อเนื่อง ผ่านช่องทางต่างๆ ทั้งออนไลน์และออฟไลน์ จะช่วยสร้างการรับรู้ และดึงดูดผู้สนใจเข้ามาใช้แพลตฟอร์ม การสร้าง Cultural Management System Framework จะช่วยให้การจัดการและอนุรักษ์งานช่างศิลป์ท้องถิ่นเป็นไปอย่างมีระบบ และยั่งยืน โดยรวมแล้ว โครงการนี้มีความคิดริเริ่ม และมีความเป็นไปได้ที่จะสร้างผลกระทบเชิงบวก ต่อการอนุรักษ์ และการพัฒนาช่างศิลป์ท้องถิ่น แต่จำเป็นต้องมีการวางแผน การบริหารจัดการ และการติดตามประเมินผลอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย และสร้างความยั่งยืนให้กับแพลตฟอร์ม
งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมใด
งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมด้านการศึกษา อุตสาหกรรมการท่องเที่ยว และอุตสาหกรรมวัฒนธรรมสร้างสรรค์
-
อุตสาหกรรมการศึกษา: แพลตฟอร์มดิจิทัลนี้สามารถนำไปใช้เป็นเครื่องมือการเรียนการสอนออนไลน์ และเป็นแหล่งเรียนรู้สำหรับนักเรียน นักศึกษา และผู้ที่สนใจศึกษาเกี่ยวกับศิลปะและหัตถกรรมไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหลักสูตรที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ การอนุรักษ์ และการจัดการวัฒนธรรม
-
อุตสาหกรรมการท่องเที่ยว: ข้อมูลและสื่อดิจิทัลที่ผลิตขึ้นสามารถนำมาใช้เพื่อการส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม ช่วยเพิ่มมูลค่าทางเศรษฐกิจให้กับชุมชนท้องถิ่น และสร้างรายได้ให้กับช่างศิลป์ ข้อมูลบนแพลตฟอร์มสามารถนำไปใช้ในการสร้างแผนการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมที่ดึงดูดนักท่องเที่ยวได้
-
อุตสาหกรรมวัฒนธรรมสร้างสรรค์: แพลตฟอร์มนี้เป็นแหล่งรวบรวมองค์ความรู้ และแรงบันดาลใจสำหรับนักออกแบบ นักสร้างสรรค์ และผู้ประกอบการ ที่ต้องการนำองค์ความรู้เกี่ยวกับศิลปะและหัตถกรรมไทยมาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ๆ และสร้างนวัตกรรม
งานวิจัยนี้เหมาะกับอาชีพใด
งานวิจัยนี้เหมาะกับอาชีพต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการอนุรักษ์และส่งเสริมศิลปะและหัตถกรรมไทย อาทิเช่น นักวิชาการ นักวิจัย อาจารย์ นักออกแบบ ช่างศิลป์ท้องถิ่น มัคคุเทศก์ เจ้าหน้าที่ในหน่วยงานภาครัฐที่เกี่ยวข้องกับการส่งเสริมศิลปวัฒนธรรม และผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง
-
นักวิชาการและนักวิจัย: สามารถใช้แพลตฟอร์มนี้เป็นฐานข้อมูล เพื่อการวิจัยเชิงลึกเกี่ยวกับช่างศิลป์ และศิลปะพื้นบ้านต่างๆ
-
อาจารย์และนักศึกษา: สามารถใช้แพลตฟอร์มนี้เป็นเครื่องมือการสอน และแหล่งเรียนรู้สำหรับการศึกษาเกี่ยวกับศิลปะ และหัตถกรรมไทย
-
ช่างศิลป์ท้องถิ่น: สามารถใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อเผยแพร่ผลงาน และแบ่งปันองค์ความรู้ และยังสามารถเป็นช่องทางในการสร้างรายได้อีกด้วย
-
มัคคุเทศก์: สามารถนำข้อมูลจากแพลตฟอร์มนี้ไปใช้ในการนำเที่ยว เพื่อให้ข้อมูลแก่นักท่องเที่ยวได้อย่างถูกต้อง และน่าสนใจ
-
ผู้ประกอบการ: สามารถนำข้อมูลและแรงบันดาลใจจากแพลตฟอร์มนี้ ไปพัฒนาสินค้าและบริการที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ และหัตถกรรมไทย
| รหัสโครงการ : | 156802 |
| หัวหน้าโครงการ : | ผศ.ดร. ปริยกร ปุสวิโร |
| ปีงบประมาณ : | 2564 |
| หน่วยงาน : | มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี |
| สาขาวิจัย : | กลุ่มข้อมูลด้านมนุษย์ศาสตร์ |
| ประเภทโครงการ : | โครงการเดี่ยว |
| สถานะ : | ปิดโครงการ |
| วัตถุประสงค์ : | เพื่อให้นักวิชาการและนักวิจัยได้ระดมความคิดเกี่ยวกับประเด็นทางวิชาการ แลกเปลี่ยนประสบการณ์ของนักวิชาการซึ่งทำงานเกี่ยวกับช่างศิลป์ท้องถิ่นในพื้นที่และสาขาต่าง ๆ อันจะนำไปสู่ข้อสรุปร่วมกัน อีกทั้งเป็นแรงบันดาลใจในการค้นคว้าวิจัยต่อไป เพื่อกำหนดกรอบแนวทางการวิจัยที่เป็นมาตรฐาน และมีตัวชี้วัดความสำเร็จของงานวิจัย โดยนักวิชาการและนักวิจัยร่วมกันกำหนดโจทย์และเครื่องมือการวิจัยช่างศิลป์ท้องถิ่นในพื้นที่ของตน ตลอดจนได้รับการอบรมทักษะที่จำเป็นสำหรับการวิจัย อาทิ การถ่ายภาพ การถ่ายคลิปวิดีโอ การผลิตสื่อ Text และ Infographic ต่าง ๆ ในรูปแบบ MOOCs เพื่อให้ผู้บริหารและนักวิจัยทุกพื้นที่ ได้รับทราบความคืบหน้าของการดำเนินงาน เพื่อศึกษาวิจัยกระบวนการออกแบบในการจัดกลุ่มชุดความรู้จากงานช่างศิลป์ท้องถิ่นโดยการนำเทคโนโลยีและวิธีการเรียนการสอนสมัยใหม่มาผสมผสานกัน ผู้เรียนสามารถเชื่อมต่อเข้าไปดูวิดีโอการบรรยาย เข้าไปฝึกปฏิบัติ ทำแบบทดสอบแบบฝึกหัด เพื่อออกแบบการจัดเก็บข้อมูลอย่างเป็นระบบและมีประสิทธิภาพ ผ่านคลังข้อมูลดิจิทัลต้นแบบ เพื่อพัฒนากรอบแนวคิดในการออกแบบเนื้อหาและจัดเก็บข้อมูลเช้าระบบดิจิทัลแพลทฟอร์ม เพื่อผลิตเนื้อหาต้นแบบของการเรียนการสอนช่างศิลป์ท้องถิ่นผ่านระบบออนไลน์ด้วยสื่อดิจิทัลมีเดียเทคโนโลยี สานองค์ความรู้ พัฒนาและสร้างนวัตกรรมงานช่างศิลป์ท้องถิ่นด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ เพื่อพัฒนาตัวอย่างเนื้อหาในรูปแบบของคลิปวิดีโอ และบทความ เพื่อนำไปใช้ในดิจิทัลแพลทฟอร์ม ประชาสัมพันธ์การดำเนินงานโครงการในวงกว้างผ่านสื่อออฟไลน์และออนไลน์ตลอดจน social media engagement เพื่อสร้างต้นแบบ Digital Framework ของแผนงานช่างศิลป์ท้องถิ่นที่เป็นประโยชน์ตามแผนงานวิจัยในการต่อยอดไปสู่การเรียนรู้ออนไลน์ผ่าน E-Learning System for Thai Artisans ได้ในอนาคต เพื่อให้สาธารณะชนได้ตระหนักถึงความสำคัญของงานช่างศิลป์ท้องถิ่นของประเทศชาติผ่านการสร้าง Cultural Management System Framework |
ผศ.ดร. ปริยกร ปุสวิโร. (2564). โครงการการผลิตงานต้นแบบของกรอบแนวทางการจัดการข้อมูลดิจิทัลแพลตฟอร์ม. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี. .
ผศ.ดร. ปริยกร ปุสวิโร. 2564. "โครงการการผลิตงานต้นแบบของกรอบแนวทางการจัดการข้อมูลดิจิทัลแพลตฟอร์ม". มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี. .
ผศ.ดร. ปริยกร ปุสวิโร. "โครงการการผลิตงานต้นแบบของกรอบแนวทางการจัดการข้อมูลดิจิทัลแพลตฟอร์ม". มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี, 2564. .
ผศ.ดร. ปริยกร ปุสวิโร. โครงการการผลิตงานต้นแบบของกรอบแนวทางการจัดการข้อมูลดิจิทัลแพลตฟอร์ม. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี; 2564. .