การพัฒนาแพลตฟอร์มด้านปัญญาประดิษฐ์ เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวประวัติศาสตร์สู่จักรวาลนฤมิตร
บทวิเคราะห์งานวิจัย
งานวิจัยนี้มุ่งเน้นการพัฒนาแพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ โดยเฉพาะในบริเวณเส้นทางเชื่อมต่อเมืองท่าคาบสมุทรภาคใต้ตอนบน ซึ่งเกี่ยวข้องกับภูมิอารยธรรมสุวรรณภูมิ เป้าหมายหลักคือการสร้างประสบการณ์การท่องเที่ยวที่ดึงดูดและให้ความรู้แก่ผู้เยี่ยมชมผ่านเทคโนโลยีที่ทันสมัย งานวิจัยครอบคลุมหลายด้านที่เชื่อมโยงกันอย่างมีระบบ เริ่มจากการศึกษาต้นทุนทางวัฒนธรรมและการพัฒนาพื้นที่เพื่อสร้างเส้นทางท่องเที่ยว ต่อด้วยการสร้างแพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์หลากหลายรูปแบบ ได้แก่ กราฟความรู้ สารานุกรมข้อมูลวัฒนธรรมแบบวิกิพีเดีย (DBPedia) และระบบถามตอบอัจฉริยะ เพื่อให้ข้อมูลที่ครอบคลุมและเข้าถึงได้ง่าย นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาระบบการจำแนกประเภทข้อความเพื่อกรองข้อมูลที่เป็นข้อเท็จจริง ความคิดเห็น ความเชื่อ และอคติ เพื่อให้ข้อมูลที่ถูกต้องและน่าเชื่อถือ การพัฒนาเกมออนไลน์แนวผจญภัยอิงชุมชนประวัติศาสตร์สุวรรณภูมิก็เป็นอีกหนึ่งกลยุทธ์ที่น่าสนใจ เพื่อดึงดูดกลุ่มเป้าหมายที่หลากหลาย และส่งเสริมการมีส่วนร่วมเชิงสร้างสรรค์ สุดท้าย งานวิจัยยังครอบคลุมการประเมินผลการใช้งานแพลตฟอร์มและเกม เพื่อวัดประสิทธิภาพและปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น
บทคัดย่อเน้นไปที่การพัฒนาระบบประมวลผลข้อความทางประวัติศาสตร์ โดยใช้เทคนิคการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) และการฝังเวกเตอร์ (Word embedding) เพื่อเปรียบเทียบความคล้ายคลึงกันของข้อความ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญในการสร้างแพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์ ผลการทดสอบแสดงให้เห็นถึงความแม่นยำสูง ซึ่งบ่งชี้ว่าระบบต้นแบบมีความน่าเชื่อถือ อย่างไรก็ตาม บทคัดย่อไม่ได้กล่าวถึงรายละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบและการใช้งานแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น กราฟความรู้ สารานุกรม หรือเกมออนไลน์ ทำให้ภาพรวมของงานวิจัยยังไม่ครบถ้วน ควรมีการอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบ การพัฒนา และการทดสอบของส่วนประกอบต่างๆ เพื่อให้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เช่น วิธีการสร้างกราฟความรู้ วิธีการจัดการข้อมูลในสารานุกรม หรือกลไกการเล่นเกม รวมถึงการวิเคราะห์ผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจ เพื่อให้เห็นถึงความคุ้มค่าและความยั่งยืนของโครงการ การขยายความในส่วนนี้จะช่วยให้เข้าใจบริบทของงานวิจัยได้อย่างครบถ้วน และทำให้ผลลัพธ์มีความน่าเชื่อถือและน่าสนใจยิ่งขึ้น
จุดแข็งของงานวิจัยนี้คือการบูรณาการเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เข้ากับการท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ ซึ่งเป็นแนวทางที่ทันสมัยและมีศักยภาพสูง การใช้เทคนิค NLP และ Word embedding ในการประมวลผลข้อมูลประวัติศาสตร์ก็เป็นวิธีการที่มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม งานวิจัยควรให้ความสำคัญกับการนำเสนอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบ การพัฒนา และการทดสอบของระบบต่างๆ เพื่อให้ภาพรวมของงานวิจัยมีความสมบูรณ์ และสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมใด
งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมการท่องเที่ยว อุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศ และอุตสาหกรรมวัฒนธรรม เหตุผลคือ:
อุตสาหกรรมการท่องเที่ยว: งานวิจัยนี้มุ่งเน้นการพัฒนาแพลตฟอร์มเพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ แพลตฟอร์มที่พัฒนาขึ้นจะช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับแหล่งท่องเที่ยวทางประวัติศาสตร์ ดึงดูดนักท่องเที่ยวได้มากขึ้น และยกระดับประสบการณ์การท่องเที่ยว โดยเฉพาะอย่างยิ่งการท่องเที่ยวเชิงสร้างสรรค์ที่ใช้เทคโนโลยีเข้ามาเกี่ยวข้อง ซึ่งเป็นที่นิยมมากขึ้นในปัจจุบัน
อุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศ: งานวิจัยนี้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาแพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่สำคัญในปัจจุบัน ผลงานวิจัยนี้สามารถนำไปพัฒนาต่อยอดเป็นผลิตภัณฑ์หรือบริการทางด้านเทคโนโลยี เช่น ระบบการจัดการข้อมูลขนาดใหญ่ ระบบถามตอบอัจฉริยะ และระบบเกมออนไลน์ ซึ่งมีตลาดที่กว้างขวาง
อุตสาหกรรมวัฒนธรรม: งานวิจัยนี้เกี่ยวข้องกับการอนุรักษ์และเผยแพร่ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมไทย แพลตฟอร์มที่พัฒนาขึ้นจะช่วยให้ประชาชนเข้าถึงข้อมูลทางประวัติศาสตร์ได้ง่ายขึ้น และเข้าใจความสำคัญของมรดกทางวัฒนธรรมได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งเป็นการสนับสนุนอุตสาหกรรมวัฒนธรรมอย่างเป็นรูปธรรม
งานวิจัยนี้เหมาะกับอาชีพใด
งานวิจัยนี้เหมาะกับผู้เชี่ยวชาญด้านต่างๆ ดังนี้:
นักวิทยาศาสตร์ข้อมูล (Data Scientist): สามารถนำความรู้และทักษะในการวิเคราะห์ข้อมูล การสร้างแบบจำลอง และการประเมินประสิทธิภาพของระบบ มาใช้ในการพัฒนาและปรับปรุงแพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ (Software Developer): มีความสามารถในการออกแบบ พัฒนา และทดสอบระบบซอฟต์แวร์ต่างๆ ที่ใช้ในแพลตฟอร์ม เช่น ระบบฐานข้อมูล ระบบการประมวลผลภาษาธรรมชาติ และระบบเกมออนไลน์
นักประวัติศาสตร์ (Historian): มีความรู้ความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม สามารถตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูล และให้คำแนะนำในการออกแบบเนื้อหาของแพลตฟอร์ม เพื่อให้ข้อมูลมีความถูกต้องและน่าเชื่อถือ
นักออกแบบเกม (Game Designer): สามารถออกแบบและพัฒนาเกมออนไลน์ที่น่าสนใจ และดึงดูดให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมไปพร้อมกัน
นักการตลาดดิจิทัล (Digital Marketer): สามารถวางแผนกลยุทธ์การตลาดเพื่อโปรโมตแพลตฟอร์มและดึงดูดผู้ใช้งาน
| รหัสโครงการ : | 179152 |
| หัวหน้าโครงการ : | ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. นงนุช เกตุ้ย |
| ปีงบประมาณ : | 2565 |
| หน่วยงาน : | มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา |
| สาขาวิจัย : | กลุ่มข้อมูลด้านเกษตรศาสตร์ |
| ประเภทโครงการ : | โครงการเดี่ยว |
| สถานะ : | ปิดโครงการ |
| คำสำคัญ : | |
| วัตถุประสงค์ : | 1) เพื่อศึกษาต้นทุนทางวัฒนธรรมเส้นทางเชื่อมต่อบริเวณเมืองท่าของคาบสมุทรภาคใต้ตอนบน และพัฒนาพื้นที่ ปรับภูมิทัศน์ทางวัฒนธรรม เชื่อมโยง สู่การสร้างเส้นทางการท่องเที่ยวนาร่อง “ภูมิอารยธรรมสุวรรณภูมิ จากร่วมรากสู่ร่วมสมัยv2) เพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์สาหรับประวัติศาสตร์ไทย ในรูปแบบกราฟความรู้ และสารานุกรมข้อมูลวัฒนธรรมในรูปแบบวิกิพีเดียว (DBPedia)3) เพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์ถามตอบอัจฉริยะสาหรับการท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์บริเวณพื้นที่เส้นทางข้ามคาบสมุทรจังหวัดระนองและชุมพร4) เพื่อพัฒนาระบบการจาแนกประเภทข้อความเป็นข้อเท็จจริง ความคิดเห็น ความเชื่อ และอคติ จากข้อความประวัติศาสตร์ดินแดนสุวรรณภูมิในประเทศไทย5) เพื่อออกแบบและพัฒนาเกมออนไลน์แนวผจญภัยอิงชุมชนประวัติศาสตร์สุวรรณภูมิ6) เพื่อพัฒนาแนวทางหรือต้นแบบการท่องเที่ยวเชิงสร้างสรรค์บนพื้นฐานประวัติศาสตร์ ร่วมกับการใช้เทคโนโลยีด้านปัญญาประดิษฐ์7) เพื่อประเมินผลการใช้งานแพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์ เกมออนไลน์ และทดสอบต้นแบบเส้นทางการท่องเที่ยว |
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. นงนุช เกตุ้ย. (2565). การพัฒนาแพลตฟอร์มด้านปัญญาประดิษฐ์ เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวประวัติศาสตร์สู่จักรวาลนฤมิตร. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา. .
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. นงนุช เกตุ้ย. 2565. "การพัฒนาแพลตฟอร์มด้านปัญญาประดิษฐ์ เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวประวัติศาสตร์สู่จักรวาลนฤมิตร". มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา. .
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. นงนุช เกตุ้ย. "การพัฒนาแพลตฟอร์มด้านปัญญาประดิษฐ์ เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวประวัติศาสตร์สู่จักรวาลนฤมิตร". มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา, 2565. .
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. นงนุช เกตุ้ย. การพัฒนาแพลตฟอร์มด้านปัญญาประดิษฐ์ เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวประวัติศาสตร์สู่จักรวาลนฤมิตร. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา; 2565. .