กลุ่มข้อมูลด้านวิทยาศาสตร์การแพทย์และสุขภาพ

ผลของการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเป็นกิจกรรมทางกายที่บ้านเพื่อส่งเสริมการบริหารจัดการของสมองขั้นสูงสำหรับผู้สูงอายุในชุมชน

... 17 มีนาคม 2568
ผลของการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเป็นกิจกรรมทางกายที่บ้านเพื่อส่งเสริมการบริหารจัดการของสมองขั้นสูงสำหรับผู้สูงอายุในชุมชน
ภาพนี้สร้างโดย Image GPT เมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2568

บทวิเคราะห์งานวิจัย

งานวิจัยนี้ศึกษาผลของการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality: AR) ในรูปแบบกิจกรรมทางกายที่บ้านเพื่อพัฒนาการบริหารจัดการสมองขั้นสูงสำหรับผู้สูงอายุในชุมชน โดยเน้นกลุ่มเป้าหมายที่มีความเสี่ยงต่อภาวะการรู้คิดบกพร่องเล็กน้อย งานวิจัยเริ่มจากการสำรวจสถานการณ์ความสามารถทางด้านการรู้คิดและการบริหารจัดการสมองของผู้สูงอายุ 184 คนในจังหวัดนครปฐม ชลบุรี และกรุงเทพมหานคร พบว่าจำนวนมากมีความเสี่ยงต่อภาวะการรู้คิดบกพร่องเล็กน้อย สะท้อนให้เห็นถึงความต้องการการพัฒนากิจกรรมที่ช่วยเสริมสร้างสมองสำหรับกลุ่มประชากรนี้

ขั้นตอนต่อไปคือการพัฒนาโปรแกรม AR ที่ประกอบด้วย 5 กิจกรรม ซึ่งออกแบบมาให้ผู้สูงอายุสามารถทำได้ที่บ้าน โดยใช้กล้อง Kinect เพื่อเชื่อมต่อกับโปรแกรม การเลือกกิจกรรมที่หลากหลาย เช่น การเดินป่าเสมือนจริง การจำลองตลาด การเล่นเกมตัวเลข และอื่นๆ แสดงให้เห็นถึงความพยายามในการสร้างความสนุกสนานและความหลากหลาย เพื่อดึงดูดความสนใจและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้สูงอายุ การใช้ Kinect นับเป็นนวัตกรรมที่น่าสนใจ เพราะสามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวของผู้ใช้และนำมาประมวลผลเป็นข้อมูลป้อนกลับ ทำให้กิจกรรมมีความสมจริงและมีปฏิสัมพันธ์ ต่างจากการใช้โปรแกรม AR แบบคงที่

งานวิจัยได้ทำการทดลองกับกลุ่มตัวอย่าง 20 คน เพื่อทดสอบประสิทธิภาพของโปรแกรม ผลการทดสอบด้วยเครื่องมือทางจิตวิทยา เช่น Flanker task, Digit span test, และ Berg Card Sorting Test แสดงให้เห็นว่าโปรแกรม AR ช่วยพัฒนาความสามารถด้านการควบคุมความใส่ใจ ความจำขณะทำงาน และการปรับเปลี่ยนความคิด ทั้งในด้านคะแนนและความเร็วในการตอบสนอง นับเป็นผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจ แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยี AR ในการส่งเสริมสุขภาพสมองของผู้สูงอายุ

ต่อมา งานวิจัยได้ทำการทดลองเพิ่มเติมกับกลุ่มตัวอย่างขนาดใหญ่ โดยแบ่งเป็นกลุ่มทดลอง (ใช้โปรแกรม AR) และกลุ่มควบคุม (ได้รับการอบรมเกี่ยวกับกิจกรรมทางกายทั่วไป) ผลการวิเคราะห์ด้วยสถิติ Repeated Measures ANOVA พบว่ากลุ่มทดลองมีการพัฒนาความสามารถด้านการปรับเปลี่ยนความคิดตามสถานการณ์และความจำขณะทำงานดีกว่ากลุ่มควบคุม รวมทั้งมีความเร็วในการตอบสนองที่ดีกว่า ยืนยันผลลัพธ์จากการทดลองนำร่องและแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของโปรแกรม AR อย่างชัดเจน

อย่างไรก็ตาม งานวิจัยนี้มีข้อจำกัดอยู่บ้าง เช่น ขนาดกลุ่มตัวอย่างที่ค่อนข้างจำกัด การศึกษาเน้นเฉพาะกลุ่มผู้สูงอายุที่มีความเสี่ยงต่อภาวะการรู้คิดบกพร่องเล็กน้อย และยังไม่ศึกษาผลระยะยาวของการใช้โปรแกรม AR การขยายกลุ่มตัวอย่างให้ครอบคลุมผู้สูงอายุที่มีสภาพสุขภาพแตกต่างกัน การติดตามผลระยะยาว และการศึกษาเปรียบเทียบกับกิจกรรมเสริมสร้างสมองอื่นๆ จะเป็นการเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับงานวิจัยนี้ได้ แม้จะมีข้อจำกัด แต่ผลลัพธ์ของงานวิจัยชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยี AR มีศักยภาพสูงในการนำมาใช้เป็นเครื่องมือเสริมสร้างสุขภาพสมองสำหรับผู้สูงอายุ โดยเฉพาะในกลุ่มที่มีความเสี่ยงต่อภาวะการรู้คิดบกพร่องเล็กน้อย และสามารถนำไปต่อยอดเพื่อพัฒนาโปรแกรม AR ที่หลากหลายและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นต่อไป

งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมใด

งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมเทคโนโลยี โดยเฉพาะอย่างยิ่งอุตสาหกรรมที่พัฒนาและจำหน่ายเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR) และอุตสาหกรรมสุขภาพ โดยเฉพาะด้านการดูแลผู้สูงอายุ เหตุผลคือ:

  • อุตสาหกรรมเทคโนโลยี: งานวิจัยนี้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของเทคโนโลยี AR ในการพัฒนาการทำงานของสมอง ซึ่งสามารถนำไปต่อยอดเพื่อพัฒนาโปรแกรม AR สำหรับกลุ่มเป้าหมายอื่นๆ หรือเพื่อพัฒนาเทคโนโลยี AR ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เช่น การพัฒนาเกม AR ที่สนุกสนานและมีประโยชน์ต่อสุขภาพสมอง หรือการพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่รองรับการใช้งาน AR ที่ดีขึ้น
  • อุตสาหกรรมสุขภาพ (ดูแลผู้สูงอายุ): งานวิจัยนี้เสนอวิธีการใหม่ในการดูแลสุขภาพสมองของผู้สูงอายุ โดยใช้เทคโนโลยี AR ซึ่งเป็นวิธีการที่สะดวก เข้าถึงง่าย และมีความสนุกสนาน สามารถนำไปใช้ในสถานพยาบาล ศูนย์ดูแลผู้สูงอายุ หรือแม้แต่ในบ้าน ช่วยลดภาระของบุคลากรทางการแพทย์และคนในครอบครัว และยกระดับคุณภาพชีวิตของผู้สูงอายุ

งานวิจัยนี้เหมาะกับอาชีพใด

งานวิจัยนี้เหมาะกับหลายอาชีพ ได้แก่:

  • นักพัฒนาซอฟต์แวร์: สามารถนำผลงานวิจัยไปพัฒนาและปรับปรุงโปรแกรม AR เพื่อให้มีประสิทธิภาพและความน่าสนใจมากยิ่งขึ้น
  • นักออกแบบเกม: สามารถนำแนวคิดและวิธีการออกแบบเกมจากงานวิจัย มาสร้างเกม AR ที่เน้นการพัฒนาสมองสำหรับกลุ่มผู้สูงอายุ
  • นักกายภาพบำบัด/นักกิจกรรมบำบัด: สามารถนำโปรแกรม AR ไปใช้เป็นส่วนหนึ่งของการบำบัด เพื่อเสริมสร้างการทำงานของสมองและปรับปรุงคุณภาพชีวิตของผู้สูงอายุ
  • นักจิตวิทยา: สามารถนำงานวิจัยไปใช้เป็นพื้นฐานในการศึกษาและพัฒนาเครื่องมือ หรือวิธีการบำบัด เพื่อช่วยเหลือผู้สูงอายุที่มีปัญหาเกี่ยวกับสมอง
  • นักวิจัย: สามารถนำงานวิจัยนี้ไปต่อยอด โดยศึกษาผลกระทบระยะยาว หรือทดสอบกับกลุ่มเป้าหมายที่หลากหลายมากขึ้น
สร้างบทวิเคราะห์โดย Gemini เมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2568
รหัสโครงการ : 109422
หัวหน้าโครงการ : นางสาววัฒนารี อัมมวรรธน์
ปีงบประมาณ : 2564
หน่วยงาน : มหาวิทยาลัยมหิดล
สาขาวิจัย : กลุ่มข้อมูลด้านวิทยาศาสตร์การแพทย์และสุขภาพ
ประเภทโครงการ : แผนงาน หรือชุดโครงการ
สถานะ : ปิดโครงการ
คำสำคัญ :
วัตถุประสงค์ : เพื่อศึกษาความแตกต่างของความรู้ความเข้าใจระหว่างผู้สูงอายุที่มีสุขภาพดี และผู้ที่มีความเสี่ยงต่อภาวะการรู้คิดบกพร่องเล็กน้อย จากแบบคัดกรองความสามารถด้านการรู้คิดจากการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ ฉบับภาษาไทย เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างกระบวนการรู้คิด การทำกิจกรรมในชีวิตประจำวัน กิจกรรมทางกาย สุขภาพจิต และคุณภาพชีวิตของผู้สูงอายุ ในประเทศไทย เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมหน้าที่ของสมองด้านการจัดการสำหรับผู้สูงอายุในชุมชน เพื่อศึกษาประสิทธิภาพของเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมหน้าที่บริหารจัดการของสมองสำหรับผู้สูงอายุในชุมชน

นางสาววัฒนารี อัมมวรรธน์. (2564). ผลของการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเป็นกิจกรรมทางกายที่บ้านเพื่อส่งเสริมการบริหารจัดการของสมองขั้นสูงสำหรับผู้สูงอายุในชุมชน. มหาวิทยาลัยมหิดล. กรุงเทพมหานคร, ชลบุรี, นครปฐม.

นางสาววัฒนารี อัมมวรรธน์. 2564. "ผลของการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเป็นกิจกรรมทางกายที่บ้านเพื่อส่งเสริมการบริหารจัดการของสมองขั้นสูงสำหรับผู้สูงอายุในชุมชน". มหาวิทยาลัยมหิดล. กรุงเทพมหานคร, ชลบุรี, นครปฐม.

นางสาววัฒนารี อัมมวรรธน์. "ผลของการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเป็นกิจกรรมทางกายที่บ้านเพื่อส่งเสริมการบริหารจัดการของสมองขั้นสูงสำหรับผู้สูงอายุในชุมชน". มหาวิทยาลัยมหิดล, 2564. กรุงเทพมหานคร, ชลบุรี, นครปฐม.

นางสาววัฒนารี อัมมวรรธน์. ผลของการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเป็นกิจกรรมทางกายที่บ้านเพื่อส่งเสริมการบริหารจัดการของสมองขั้นสูงสำหรับผู้สูงอายุในชุมชน. มหาวิทยาลัยมหิดล; 2564. กรุงเทพมหานคร, ชลบุรี, นครปฐม.

Creative Commons : CC

Creative Commons
Attribution ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา