กลุ่มข้อมูลด้านวิศวกรรมและเทคโนโลยี

การวิจัยและพัฒนาระบบช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน

... 27 กุมภาพันธ์ 2568

บทวิเคราะห์งานวิจัย

งานวิจัยนี้มุ่งพัฒนาระบบเครื่องช่วยฝึกยานรบ VT4 ด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน (Virtual Reality - VR) และความจริงเสริม (Augmented Reality - AR) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการฝึกฝนทหารประจำรถถัง ซึ่งเป็นการตอบสนองต่อความต้องการปรับตัวให้ทันต่อเทคโนโลยีการควบคุมแบบดิจิทัล (Digital Control) ของรถถังรุ่นใหม่ ที่แตกต่างจากระบบแบบอนาล็อก (Analog Control) ของรุ่นเก่า การวิจัยนี้ไม่เพียงแต่พัฒนาเครื่องมือฝึกอบรมเท่านั้น แต่ยังมีเป้าหมายที่กว้างกว่า โดยมุ่งเน้นการพัฒนาศักยภาพนักวิจัย เสริมสร้างระบบป้องกันประเทศ เผยแพร่เทคโนโลยี VR/AR ลดการพึ่งพาการนำเข้าระบบจำลองการฝึกที่มีราคาสูง และนำองค์ความรู้ไปประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรมอื่นๆ

จุดเด่นของงานวิจัยนี้คือการใช้ Unity Engine เป็นเครื่องมือหลักในการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยมีการออกแบบฉากฝึกฝน 36 ฉาก ที่ครอบคลุมทักษะของพลขับ พลยิง และผู้บังคับรถ ซึ่งสะท้อนถึงความเข้าใจในกระบวนการฝึกฝนจริง การเน้นการสร้างวัตถุเสมือนจริงและเสถียรภาพของระบบ ทำให้ได้ซอฟต์แวร์ที่สามารถทำงานได้อย่างราบรื่นบนอุปกรณ์ VR/AR โดยเฉพาะการแสดงผลแบบ 360 องศาที่มีความราบรื่น แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ทรัพยากรน้อย แต่ให้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูง

นอกจากนี้ งานวิจัยยังแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี โดยการใช้เทคโนโลยี Extended Reality (XR) หรือ Metaverse ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ให้การจำลองความเป็นจริงสูงสุดในปัจจุบัน การใช้เทคโนโลยีนี้ช่วยลดความเสี่ยงและค่าใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้นจากการฝึกฝนจริง เช่น ความเสียหายต่อยานพาหนะ และลดความเสี่ยงต่อกำลังพล การนำเสนอแผนผัง (Diagram) แสดงกระบวนการพัฒนาระบบจำลอง บ่งบอกถึงความเป็นระบบและความรอบคอบในการดำเนินงานวิจัย ซึ่งช่วยให้สามารถนำกระบวนการนี้ไปประยุกต์ใช้ในการพัฒนาระบบจำลองสำหรับยุทโธปกรณ์หรือเครื่องมืออุตสาหกรรมอื่นๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

อย่างไรก็ตาม งานวิจัยยังมีข้อจำกัดที่ควรพิจารณา เช่น ความเหมาะสมของระบบกับสภาพแวดล้อมการใช้งานจริง ความต้องการด้านฮาร์ดแวร์ และความสามารถในการปรับปรุงและพัฒนาต่อยอดในอนาคต การศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพของระบบเมื่อเทียบกับการฝึกฝนจริง รวมถึงการประเมินผลการเรียนรู้ของผู้ฝึกฝน ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยยืนยันประสิทธิภาพและประโยชน์ของระบบ การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับต้นทุนการพัฒนาและการบำรุงรักษา รวมทั้งการศึกษาความเป็นไปได้ในการนำไปใช้ในวงกว้าง ก็เป็นส่วนสำคัญที่ควรมีการพิจารณาเพิ่มเติม เพื่อให้ได้ข้อสรุปที่สมบูรณ์และครอบคลุมมากขึ้น

งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมใด

งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมการทหาร อุตสาหกรรมเกม และอุตสาหกรรมการฝึกอบรมจำลอง

  • อุตสาหกรรมการทหาร: เนื่องจากระบบจำลองการฝึกนี้พัฒนาขึ้นเพื่อใช้กับรถถัง VT4 และสามารถประยุกต์ใช้กับยุทโธปกรณ์อื่นๆ ได้ จึงช่วยลดค่าใช้จ่าย เพิ่มประสิทธิภาพการฝึกฝน และลดความเสี่ยงในการฝึกจริง

  • อุตสาหกรรมเกม: เทคโนโลยี VR/AR และ Unity Engine ที่ใช้ในการพัฒนาระบบ สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะเกมจำลองสถานการณ์ หรือเกมที่ต้องการความสมจริงสูง

  • อุตสาหกรรมการฝึกอบรมจำลอง: ระบบจำลองนี้สามารถนำไปใช้ในด้านการฝึกอบรมจำลองอื่นๆ เช่น การฝึกอบรมนักบิน การฝึกอบรมแพทย์ หรือการฝึกอบรมด้านอุตสาหกรรม ที่ต้องการความสมจริงและความปลอดภัย

งานวิจัยนี้เหมาะกับอาชีพใด

งานวิจัยนี้เหมาะกับอาชีพที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ การออกแบบเกม วิศวกร และบุคลากรทางทหาร

  • นักพัฒนาซอฟต์แวร์: เนื่องจากงานวิจัยนี้ใช้ Unity Engine และภาษา C# จึงเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยเฉพาะผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและแอปพลิเคชัน VR/AR

  • นักออกแบบเกม: งานวิจัยนี้สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบเกมจำลองสถานการณ์ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อนักออกแบบเกมที่ต้องการเพิ่มความสมจริงและความน่าสนใจให้กับเกม

  • วิศวกร: ระบบจำลองนี้สามารถนำไปใช้ในการออกแบบและทดสอบระบบต่างๆ เช่น ระบบควบคุมรถถัง ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อวิศวกรในหลายสาขา

  • บุคลากรทางทหาร: โดยเฉพาะทหารประจำรถถัง สามารถใช้ระบบจำลองนี้เพื่อฝึกฝนทักษะ เพิ่มความชำนาญ และลดความเสี่ยงในการฝึกฝนจริง

สร้างบทวิเคราะห์โดย Gemini เมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2568
การวิจัยและพัฒนาระบบช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน
ภาพนี้สร้างโดย Image GPT เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2568
รหัสโครงการ : 142168
หัวหน้าโครงการ : นางสาวจรรยาพร ทองทิพยรัตน์
ปีงบประมาณ : 2563
หน่วยงาน : สถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ
สาขาวิจัย : กลุ่มข้อมูลด้านวิศวกรรมและเทคโนโลยี
ประเภทโครงการ : โครงการเดี่ยว
สถานะ : ปิดโครงการ
คำสำคัญ :
วัตถุประสงค์ : 1. เพื่อพัฒนาศักยภาพนักวิจัยด้านยุทโธปกรณ์ เพิ่มศักยภาพของกองทัพและการป้องกันประเทศ2. เพื่อพัฒนาและเสริมสร้างระบบป้องกันประเทศที่ทันสมัย3. เพื่อพัฒนาระบบเครื่องช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือนสำหรับฝึกทักษะแก่กำลังพลประจำรถถัง4. เพื่อเผยแพร่เทคโนโลยี Virtual Reality และ Augmented Reality5. เพื่อลดการนำเข้าระบบ Military Simulator ที่มีราคาสูง6. เพื่อนำองค์ความรู้ไปพัฒนาประยุกต์ใช้กับระบบวิศวกรรมอุตสาหกรรมด้านอื่นๆ7. เพื่อยกระดับการฝึกอบรมในรูปแบบ Virtual Reality

นางสาวจรรยาพร ทองทิพยรัตน์. (2563). การวิจัยและพัฒนาระบบช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน. สถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ. นนทบุรี.

นางสาวจรรยาพร ทองทิพยรัตน์. 2563. "การวิจัยและพัฒนาระบบช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน". สถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ. นนทบุรี.

นางสาวจรรยาพร ทองทิพยรัตน์. "การวิจัยและพัฒนาระบบช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน". สถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ, 2563. นนทบุรี.

นางสาวจรรยาพร ทองทิพยรัตน์. การวิจัยและพัฒนาระบบช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน. สถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ; 2563. นนทบุรี.

Creative Commons : CC

Creative Commons
Attribution ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา