การวิจัยและพัฒนาระบบช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน
บทวิเคราะห์งานวิจัย
งานวิจัยนี้มุ่งพัฒนาระบบเครื่องช่วยฝึกยานรบ VT4 ด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน (Virtual Reality - VR) และความจริงเสริม (Augmented Reality - AR) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการฝึกฝนทหารประจำรถถัง ซึ่งเป็นการตอบสนองต่อความต้องการปรับตัวให้ทันต่อเทคโนโลยีการควบคุมแบบดิจิทัล (Digital Control) ของรถถังรุ่นใหม่ ที่แตกต่างจากระบบแบบอนาล็อก (Analog Control) ของรุ่นเก่า การวิจัยนี้ไม่เพียงแต่พัฒนาเครื่องมือฝึกอบรมเท่านั้น แต่ยังมีเป้าหมายที่กว้างกว่า โดยมุ่งเน้นการพัฒนาศักยภาพนักวิจัย เสริมสร้างระบบป้องกันประเทศ เผยแพร่เทคโนโลยี VR/AR ลดการพึ่งพาการนำเข้าระบบจำลองการฝึกที่มีราคาสูง และนำองค์ความรู้ไปประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรมอื่นๆ
จุดเด่นของงานวิจัยนี้คือการใช้ Unity Engine เป็นเครื่องมือหลักในการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยมีการออกแบบฉากฝึกฝน 36 ฉาก ที่ครอบคลุมทักษะของพลขับ พลยิง และผู้บังคับรถ ซึ่งสะท้อนถึงความเข้าใจในกระบวนการฝึกฝนจริง การเน้นการสร้างวัตถุเสมือนจริงและเสถียรภาพของระบบ ทำให้ได้ซอฟต์แวร์ที่สามารถทำงานได้อย่างราบรื่นบนอุปกรณ์ VR/AR โดยเฉพาะการแสดงผลแบบ 360 องศาที่มีความราบรื่น แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ทรัพยากรน้อย แต่ให้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูง
นอกจากนี้ งานวิจัยยังแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี โดยการใช้เทคโนโลยี Extended Reality (XR) หรือ Metaverse ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ให้การจำลองความเป็นจริงสูงสุดในปัจจุบัน การใช้เทคโนโลยีนี้ช่วยลดความเสี่ยงและค่าใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้นจากการฝึกฝนจริง เช่น ความเสียหายต่อยานพาหนะ และลดความเสี่ยงต่อกำลังพล การนำเสนอแผนผัง (Diagram) แสดงกระบวนการพัฒนาระบบจำลอง บ่งบอกถึงความเป็นระบบและความรอบคอบในการดำเนินงานวิจัย ซึ่งช่วยให้สามารถนำกระบวนการนี้ไปประยุกต์ใช้ในการพัฒนาระบบจำลองสำหรับยุทโธปกรณ์หรือเครื่องมืออุตสาหกรรมอื่นๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
อย่างไรก็ตาม งานวิจัยยังมีข้อจำกัดที่ควรพิจารณา เช่น ความเหมาะสมของระบบกับสภาพแวดล้อมการใช้งานจริง ความต้องการด้านฮาร์ดแวร์ และความสามารถในการปรับปรุงและพัฒนาต่อยอดในอนาคต การศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพของระบบเมื่อเทียบกับการฝึกฝนจริง รวมถึงการประเมินผลการเรียนรู้ของผู้ฝึกฝน ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยยืนยันประสิทธิภาพและประโยชน์ของระบบ การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับต้นทุนการพัฒนาและการบำรุงรักษา รวมทั้งการศึกษาความเป็นไปได้ในการนำไปใช้ในวงกว้าง ก็เป็นส่วนสำคัญที่ควรมีการพิจารณาเพิ่มเติม เพื่อให้ได้ข้อสรุปที่สมบูรณ์และครอบคลุมมากขึ้น
งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมใด
งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมการทหาร อุตสาหกรรมเกม และอุตสาหกรรมการฝึกอบรมจำลอง
-
อุตสาหกรรมการทหาร: เนื่องจากระบบจำลองการฝึกนี้พัฒนาขึ้นเพื่อใช้กับรถถัง VT4 และสามารถประยุกต์ใช้กับยุทโธปกรณ์อื่นๆ ได้ จึงช่วยลดค่าใช้จ่าย เพิ่มประสิทธิภาพการฝึกฝน และลดความเสี่ยงในการฝึกจริง
-
อุตสาหกรรมเกม: เทคโนโลยี VR/AR และ Unity Engine ที่ใช้ในการพัฒนาระบบ สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะเกมจำลองสถานการณ์ หรือเกมที่ต้องการความสมจริงสูง
-
อุตสาหกรรมการฝึกอบรมจำลอง: ระบบจำลองนี้สามารถนำไปใช้ในด้านการฝึกอบรมจำลองอื่นๆ เช่น การฝึกอบรมนักบิน การฝึกอบรมแพทย์ หรือการฝึกอบรมด้านอุตสาหกรรม ที่ต้องการความสมจริงและความปลอดภัย
งานวิจัยนี้เหมาะกับอาชีพใด
งานวิจัยนี้เหมาะกับอาชีพที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ การออกแบบเกม วิศวกร และบุคลากรทางทหาร
-
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: เนื่องจากงานวิจัยนี้ใช้ Unity Engine และภาษา C# จึงเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยเฉพาะผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและแอปพลิเคชัน VR/AR
-
นักออกแบบเกม: งานวิจัยนี้สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบเกมจำลองสถานการณ์ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อนักออกแบบเกมที่ต้องการเพิ่มความสมจริงและความน่าสนใจให้กับเกม
-
วิศวกร: ระบบจำลองนี้สามารถนำไปใช้ในการออกแบบและทดสอบระบบต่างๆ เช่น ระบบควบคุมรถถัง ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อวิศวกรในหลายสาขา
-
บุคลากรทางทหาร: โดยเฉพาะทหารประจำรถถัง สามารถใช้ระบบจำลองนี้เพื่อฝึกฝนทักษะ เพิ่มความชำนาญ และลดความเสี่ยงในการฝึกฝนจริง
| รหัสโครงการ : | 142168 |
| หัวหน้าโครงการ : | นางสาวจรรยาพร ทองทิพยรัตน์ |
| ปีงบประมาณ : | 2563 |
| หน่วยงาน : | สถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ |
| สาขาวิจัย : | กลุ่มข้อมูลด้านวิศวกรรมและเทคโนโลยี |
| ประเภทโครงการ : | โครงการเดี่ยว |
| สถานะ : | ปิดโครงการ |
| คำสำคัญ : | |
| วัตถุประสงค์ : | 1. เพื่อพัฒนาศักยภาพนักวิจัยด้านยุทโธปกรณ์ เพิ่มศักยภาพของกองทัพและการป้องกันประเทศ2. เพื่อพัฒนาและเสริมสร้างระบบป้องกันประเทศที่ทันสมัย3. เพื่อพัฒนาระบบเครื่องช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือนสำหรับฝึกทักษะแก่กำลังพลประจำรถถัง4. เพื่อเผยแพร่เทคโนโลยี Virtual Reality และ Augmented Reality5. เพื่อลดการนำเข้าระบบ Military Simulator ที่มีราคาสูง6. เพื่อนำองค์ความรู้ไปพัฒนาประยุกต์ใช้กับระบบวิศวกรรมอุตสาหกรรมด้านอื่นๆ7. เพื่อยกระดับการฝึกอบรมในรูปแบบ Virtual Reality |
นางสาวจรรยาพร ทองทิพยรัตน์. (2563). การวิจัยและพัฒนาระบบช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน. สถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ. นนทบุรี.
นางสาวจรรยาพร ทองทิพยรัตน์. 2563. "การวิจัยและพัฒนาระบบช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน". สถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ. นนทบุรี.
นางสาวจรรยาพร ทองทิพยรัตน์. "การวิจัยและพัฒนาระบบช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน". สถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ, 2563. นนทบุรี.
นางสาวจรรยาพร ทองทิพยรัตน์. การวิจัยและพัฒนาระบบช่วยฝึกยานรบด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือน. สถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ; 2563. นนทบุรี.