วัฒนธรรมดนตรีในยุคดิจิทัล: ผู้คน สังคม และวัตถุสภาวะของรถแห่และแผ่นเสียง
บทวิเคราะห์งานวิจัย
วิทยานิพนธ์เรื่อง "วัฒนธรรมดนตรีในยุคดิจิทัล: ผู้คน สังคม และวัตถุสภาวะของรถแห่และแผ่นเสียง" นำเสนอการศึกษาเชิงลึกเกี่ยวกับวัฒนธรรมดนตรีไทยร่วมสมัย โดยมุ่งเน้นไปที่สองปรากฏการณ์สำคัญ คือ รถแห่และแผ่นเสียง แม้บทคัดย่อจะเน้นไปที่การศึกษาแผ่นเสียงเป็นหลัก แต่จากวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้อย่างชัดเจนแสดงให้เห็นว่างานวิจัยนี้พยายามศึกษาความเชื่อมโยงและความเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่เกิดขึ้นในยุคดิจิทัล ผ่านการศึกษาเปรียบเทียบระหว่างสองปรากฏการณ์นี้
การศึกษาแผ่นเสียงในยุคดิจิทัลนั้นน่าสนใจเป็นอย่างยิ่ง งานวิจัยใช้กรอบแนวคิดวัฒนธรรมทางวัตถุ (material culture) และมานุษยวิทยาผัสสะ (anthropology of the senses) ในการวิเคราะห์ ซึ่งเป็นการเลือกใช้กรอบแนวคิดที่เหมาะสมกับการศึกษาประเด็นเกี่ยวกับวัตถุและประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่เกี่ยวข้องกับวัตถุนั้นๆ การวิเคราะห์มิติเชิงผัสสะ (การได้ยิน การเห็น การได้กลิ่น การสัมผัส) ที่เกี่ยวข้องกับแผ่นเสียงแสดงให้เห็นถึงความพยายามที่จะเข้าใจประสบการณ์ที่ครบถ้วนของผู้บริโภคดนตรีในรูปแบบอนาล็อก ไม่ใช่แค่เพียงการรับฟังเสียงอย่างเดียว การศึกษาเชิงลึกถึงประวัติศาสตร์และความทรงจำที่เกี่ยวข้องกับแผ่นเสียงยิ่งทำให้ผลงานวิจัยมีความลึกซึ้งและน่าสนใจ การที่งานวิจัยนี้ศึกษาทั้งในพื้นที่ออนไลน์และพื้นที่กายภาพ (ร้านแผ่นเสียง กลุ่มคนเล่นแผ่นเสียงในเฟซบุ๊ก) ช่วยให้เข้าใจภาพรวมของสังคมคนเล่นแผ่นเสียงได้อย่างครบถ้วน การศึกษาเปรียบเทียบระหว่างคนรุ่นเก่าที่เติบโตมากับแผ่นเสียงกับคนรุ่นใหม่ที่หันมาสนใจแผ่นเสียงในยุคดิจิทัล ช่วยให้เห็นถึงความต่อเนื่องและการเปลี่ยนแปลงของวัฒนธรรมการฟังเพลง
อย่างไรก็ตาม บทคัดย่อยังขาดรายละเอียดเกี่ยวกับการศึกษาเรื่องรถแห่ จึงไม่สามารถวิเคราะห์ส่วนนี้ได้อย่างละเอียด แต่จากวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ น่าจะศึกษาถึงการเปลี่ยนแปลงของรถแห่ในฐานะมหรสพพื้นบ้านอีสาน การใช้เทคโนโลยีในวงการรถแห่ และความสัมพันธ์ระหว่างผู้ประกอบการและผู้ชม การศึกษาเชิงเปรียบเทียบระหว่างรถแห่ (มหรสพแบบสาธารณะ) และแผ่นเสียง (การบริโภคดนตรีส่วนตัว) จะช่วยให้เข้าใจภาพรวมของวัฒนธรรมดนตรีไทยในยุคดิจิทัลได้ดียิ่งขึ้น การศึกษาควรเน้นถึงความเชื่อมโยงและความแตกต่างระหว่างสองปรากฏการณ์นี้ เช่น การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลที่แตกต่างกัน ความสัมพันธ์กับชุมชนและสังคม และการเปลี่ยนแปลงของรูปแบบการบริโภคดนตรี
ข้อดีของงานวิจัยนี้ คือ การใช้กรอบแนวคิดที่เหมาะสม การเก็บข้อมูลที่หลากหลาย และการศึกษาเปรียบเทียบระหว่างคนสองกลุ่ม แต่ข้อจำกัดคือ ข้อมูลในบทคัดย่อยังไม่เพียงพอที่จะวิเคราะห์ความเชื่อมโยงระหว่างรถแห่และแผ่นเสียงอย่างครบถ้วน การศึกษาแบบเต็มรูปแบบจะช่วยให้เห็นภาพที่ชัดเจนขึ้น และการนำเสนอข้อมูลเชิงปริมาณหรือสถิติเกี่ยวกับกลุ่มตัวอย่างก็จะช่วยเสริมความน่าเชื่อถือให้กับงานวิจัยได้มากขึ้น
งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมใด
งานวิจัยนี้เหมาะกับอุตสาหกรรมบันเทิง โดยเฉพาะอุตสาหกรรมดนตรี และอุตสาหกรรมเทคโนโลยี เหตุผลเพราะ:
-
อุตสาหกรรมดนตรี: งานวิจัยนี้ศึกษาถึงการเปลี่ยนแปลงของรูปแบบการบริโภคดนตรี ทั้งในรูปแบบอนาล็อก (แผ่นเสียง) และดิจิทัล การเข้าใจพฤติกรรมผู้บริโภค ความต้องการ และรสนิยมทางดนตรี จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อการวางแผนกลยุทธ์ทางการตลาด การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการสร้างสรรค์ผลงานดนตรีให้ตอบโจทย์กลุ่มเป้าหมายได้ดียิ่งขึ้น ทั้งนี้รวมถึงอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการจัดจำหน่ายแผ่นเสียงหรือสินค้าที่เกี่ยวข้อง เช่น ร้านค้าออนไลน์หรือร้านค้าแผ่นเสียง
-
อุตสาหกรรมเทคโนโลยี: งานวิจัยนี้ศึกษาถึงการใช้เทคโนโลยีในการเล่นดนตรี ทั้งในวงการรถแห่และการเล่นแผ่นเสียง การวิเคราะห์นี้จะช่วยให้ผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีเข้าใจความต้องการของผู้ใช้ และพัฒนาเทคโนโลยีที่ตอบสนองความต้องการของกลุ่มเป้าหมาย เช่น การพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับคนเล่นแผ่นเสียง หรือการพัฒนาอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นดนตรี และแม้แต่การพัฒนาแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเพลง
งานวิจัยนี้เหมาะกับอาชีพใด
งานวิจัยนี้เหมาะกับนักมานุษยวิทยา นักสังคมวิทยา นักวิจัยด้านวัฒนธรรม นักการตลาด และนักออกแบบผลิตภัณฑ์ เหตุผลเพราะ:
-
นักมานุษยวิทยาและนักสังคมวิทยา: งานวิจัยนี้ใช้กรอบแนวคิดทางมานุษยวิทยาและสังคมวิทยาในการวิเคราะห์ข้อมูล ผลการวิจัยจึงเป็นประโยชน์ต่อการศึกษาเชิงลึกเกี่ยวกับวัฒนธรรมดนตรีไทยร่วมสมัย และสามารถนำไปใช้เป็นกรณีศึกษาในการวิจัยเรื่องอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องได้
-
นักวิจัยด้านวัฒนธรรม: งานวิจัยนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวัฒนธรรมการฟังเพลง การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม และความสัมพันธ์ระหว่างวัฒนธรรมกับเทคโนโลยี ข้อมูลเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อนักวิจัยด้านวัฒนธรรมในการศึกษาและวิเคราะห์ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอื่นๆ
-
นักการตลาด: งานวิจัยนี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมผู้บริโภคดนตรี ความต้องการ และรสนิยมทางดนตรี ข้อมูลเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อการวางแผนกลยุทธ์ทางการตลาด การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการสร้างสรรค์แคมเปญการตลาดที่ตรงกลุ่มเป้าหมาย
-
นักออกแบบผลิตภัณฑ์: งานวิจัยนี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่เกี่ยวข้องกับการฟังเพลง ข้อมูลเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการและความพึงพอใจของผู้บริโภค เช่น การออกแบบอุปกรณ์การฟังเพลงหรือสินค้าที่เกี่ยวข้อง
| รหัสโครงการ : | 182570 |
| หัวหน้าโครงการ : | นายยุกติ มุกดาวิจิตร |
| ปีงบประมาณ : | 2564 |
| หน่วยงาน : | มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ |
| สาขาวิจัย : | กลุ่มข้อมูลด้านเกษตรศาสตร์ |
| ประเภทโครงการ : | แผนงาน หรือชุดโครงการ |
| สถานะ : | ปิดโครงการ |
| คำสำคัญ : | |
| วัตถุประสงค์ : | 1.เพื่อบันทึกเรื่องราวรถแห่ในฐานะมหรสพแบบซาวบ้านอีสานที่มีการเปลี่ยนแปลงไปตลอดเวลา2.เพื่อเข้าใจถึงชีวิตและวัฒนธรรมของชาวรถแห่ทั้งผู้ประกอบการและผู้จม3.เพื่อเข้าใจความเป็นวัฒนธรรมสมัยนิยมของชาวบ้านในปัจจุบัน4.เพื่อเข้าใจวิถีทางการใช้เทคโนโลยีในการเล่นดนตรีของชาวรถแห่ |
นายยุกติ มุกดาวิจิตร. (2564). วัฒนธรรมดนตรีในยุคดิจิทัล: ผู้คน สังคม และวัตถุสภาวะของรถแห่และแผ่นเสียง. มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์. .
นายยุกติ มุกดาวิจิตร. 2564. "วัฒนธรรมดนตรีในยุคดิจิทัล: ผู้คน สังคม และวัตถุสภาวะของรถแห่และแผ่นเสียง". มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์. .
นายยุกติ มุกดาวิจิตร. "วัฒนธรรมดนตรีในยุคดิจิทัล: ผู้คน สังคม และวัตถุสภาวะของรถแห่และแผ่นเสียง". มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์, 2564. .
นายยุกติ มุกดาวิจิตร. วัฒนธรรมดนตรีในยุคดิจิทัล: ผู้คน สังคม และวัตถุสภาวะของรถแห่และแผ่นเสียง. มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์; 2564. .